Cài đặt và world đầu tiên
Trang này đưa bạn từ con số không tới một world đi lại được: cài KHIM Engine, đăng nhập, tạo world, thêm một part và bấm Play.
Bạn cần gì
| Windows | Windows 10 (bản 1803 trở lên) hoặc Windows 11, 64-bit |
| Mac | Apple Silicon hoặc Intel |
| Card đồ hoạ | OpenGL 3.3: Intel HD 4000 trở lên, AMD Radeon HD 5000 trở lên, NVIDIA GeForce 400 trở lên |
| Tài khoản | Miễn phí, tại khim.net. Cần để go live, không cần để dựng |
Cài KHIM Engine
- Mở khim.net, đăng nhập, chọn Tải về > KHIM Engine (trang Tổng quan của Workshop cũng có nút này).
- Windows: chạy
KHIM-Engine-Setup.exe. Nó cài vào thư mục người dùng - không cần quyền quản trị - và thêm lối tắt KHIM Engine vào menu Start và màn hình nền. - Mac: giải nén
KHIM-Engine-mac.zipvà kéo KHIM Engine.app vào Applications. Ứng dụng chưa được ký bằng Apple Developer ID, nên lần đầu hãy mở System Settings > Privacy & Security và bấm Open Anyway.
KHIM Engine tự cập nhật: khi có bản mới, nó tự cài ở lần mở tiếp theo.
Đăng nhập
KHIM Engine mở ra ở Home. Bấm Sign in with browser: trình duyệt mở trang đăng nhập của khim.net, đăng nhập ở đó là KHIM Engine cũng được đăng nhập. Mật khẩu không bao giờ được gõ vào KHIM Engine.
Bạn có thể dựng và chạy thử mà không cần đăng nhập. Đăng nhập là để Go live và thấy Your games (game của bạn).
Tạo một world
Ở Home, bấm New world. Cửa sổ hỏi ba thứ:
| Ô | Là gì |
|---|---|
| Name | Tên file, ban đầu là My world |
| Kept in | Thư mục lưu: Documents/KHIM nếu bạn không đổi |
| Starts as | Mẫu khởi đầu: Flat ground (mặt đất và điểm hồi sinh), Obby (một đường vượt chướng ngại ngắn), Coin Rush (xu, đội, cửa hàng, kho báu - một game để học theo), Sandbox (người chơi xây và phá khối) |
Bấm Create. World được lưu ngay thành file .khim và mở ra. Lần sau nó nằm đầu tab Places của Home.
Ctrl+N
Ctrl N tạo ngay một world trống chưa lưu. Ctrl S sẽ hỏi lưu vào đâu.
Nhìn quanh
| Làm thế này | Để |
|---|---|
| Giữ chuột phải và di chuột | Nhìn quanh |
| W A S D, Q E khi đang nhìn | Bay; Shift để bay chậm |
| Kéo chuột giữa | Dời khung nhìn |
| Lăn con lăn | Phóng về phía thứ dưới con trỏ |
| F | Bay tới thứ đang chọn |
Các bảng là Hierarchy (mọi thứ trong world, bên trái), Inspector (thuộc tính của thứ đang chọn, bên phải), Console và Assets (bên dưới). Trang Giao diện giới thiệu đầy đủ.
Thêm một part
- Bấm + trên thanh công cụ ở đáy khung nhìn (hoặc chuột phải vào khung nhìn) và chọn Part. Một khối hiện ở giữa khung nhìn, đang được chọn.
- Bấm Ctrl 2 để dùng công cụ Move và kéo một mũi tên để di chuyển. Ctrl 3 để co giãn, Ctrl 4 để xoay.
- Trong Inspector, chọn Color và Material. Part mới luôn Anchored (neo): nó đứng yên chỗ bạn đặt. Bỏ Anchored thì nó rơi khi game chạy.
Chạy thử
Bấm F5 (hoặc Play ở trên cùng). Nhân vật của bạn hiện ở điểm hồi sinh và world chạy y như với người chơi: vật lý, script, HUD của game. Đi bằng W A S D, nhảy bằng Space.
Bấm Shift F5 để dừng. Mọi thứ bài chạy thử thay đổi đều được trả lại như cũ.
Lưu
Ctrl S. Dấu chấm sau tên world ở trên cùng nghĩa là còn thay đổi chưa lưu. KHIM Engine còn tự lưu một bản sao mỗi năm phút và trước mỗi lần chạy thử, và giữ 20 lần lưu gần nhất của mỗi world (File > Open an Earlier Save).
Tiếp theo
- Hướng dẫn: làm một obby - dựng và lập trình một game nhỏ từ đầu đến cuối.
- Dựng world - các công cụ chi tiết.
- Cơ bản về script - script đầu tiên của bạn.