Skip to content

Biến toàn cục và module ​

Mọi thứ script dùng được mà không cần require. Thành viên viết camelCase; module gọi bằng dấu chấm (net.send), đối tượng bằng dấu hai chấm (part:tween).

Các mục chứa ​

BiếnLà gì
gameGame: isServer, isClient, frame, closing, và các mục chứa bên dưới
worldWorld: mọi part người chơi thấy. world:raycast(origin, direction), world.streamingRadius, world.replication
sharedReplicationService: model và Module cả hai phía đều có
game.ServerService, game.ClientService, game.StorageServiceCác mục chứa khác
lightingGiờ trong ngày và ánh sáng - xem Âm thanh, ánh sáng và hiệu ứng
teamsCác đội của game
scriptScript này; script.parent là thứ chứa nó

game ​

Thành viên
game.isServer, game.isClientScript này đang ở phía nào
game.frameEvent mỗi khung hình (server: mỗi bước), kèm số giây từ lần trước
game.closingEvent (server): server sắp tắt - lưu những gì cần. Chờ tối đa 20 giây

world ​

Thành viên
world:raycast(origin, direction)nil, hoặc {part, position, normal, distance}
world.streamingRadiusServer: 0 gửi cả world cho mọi người chơi; một con số thì gửi dần theo khoảng cách
world.replicationServer: chuyển động tới người chơi thường xuyên thế nào theo khoảng cách - {near = 150, mid = 400, midEvery = 3, farEvery = 12}; đặt cái nào cũng được

players ​

Thành viên
players.joinedEvent: một người chơi vào
players.leftEvent: một người chơi sắp rời (vẫn đọc được thông tin)
players.all()Mọi người trong game
players.fromPart(part)Người chơi sở hữu nhân vật chứa part đó, hoặc nil
players.meClientScript: người chơi của thiết bị này

Xem Người chơi và nhân vật.

net - tin nhắn giữa server và người chơi ​

HàmPhía
net.send(player, name, ...)ScriptTới một người chơi
net.sendAll(name, ...)ScriptTới mọi người chơi
net.send(name, ...)ClientScriptTới server
net.on(name, fn)Cả haiNhận. Trên server là fn(player, ...)
net.call(name, ...)ClientScriptHỏi server và chờ trả lời
net.handle(name, fn)ScriptTrả lời net.call: fn(player, ...) trả về câu trả lời

Xem Server và client.

input (ClientScript) ​

Thành viên
input.onKey(key, fn)fn khi phím được bấm (không tính lúc đang gõ). Trả về connection
input.isDown(key)Phím có đang được giữ không
input.began, input.endedEvent (inputObject, typing): inputObject.key, inputObject.type
input.mouseFreeTrue: con trỏ hiện và tự do ở góc nhìn thứ nhất / khi khoá camera

camera (ClientScript) ​

mode, transform, position, fov, target, minZoom, maxZoom, offset, firstPerson, firstPersonArms, viewportSize, ray(distance?), toScreen(position), tween(goals, time). Xem Phím, chuột và camera.

data (Script) ​

data.store(name) trả về một kho có get(key), set(key, value), update(key, fn), increment(key, delta?), remove(key). Mỗi lần gọi đều chờ và báo lỗi khi thất bại - dùng pcall. Xem Lưu dữ liệu.

chat (Script) ​

chat.send(message) - một dòng hệ thống trong chat của mọi người chơi.

physics ​

Hàm
physics.collide(a, b, yes?)Part nhóm a có va chạm với nhóm b không (bỏ trống yes là true)
physics.collides(a, b)Chúng có va chạm không

tags ​

Hàm
tags.get(tag)Mọi thứ trong game có tag
tags.each(tag, fn)fn cho từng cái bây giờ và tới sau
tags.added(tag), tags.removed(tag)Event
tags.all()Mọi tag đang dùng

Xem Tag và attribute.

building (cài đặt: Script trên server) ​

enabled, limit, reach, blockSize, loose, keepOnLeave, removeAny; event placed(player, block), removed(player?, block); count(player), blocks(player?), remove(block, shatter?). Xem Xây dựng, phá huỷ, thành tựu.

destruction (Script) ​

shatter(part, options?), explode(position or part, options?), detach(part), repair(part), clear(), debrisCount(), configure(settings?).

achievements (Script) ​

achievements.award(player, key, name?, description?) - trả true khi vừa trao.

json ​

json.encode(value, pretty?), json.decode(text).

Tạo đối tượng và giá trị ​

Biến
new(className, parent?)Một đối tượng mới - xem Các lớp đối tượng
vec3(x, y, z)Véc-tơ 3D: vec3.zero, vec3.one, vec3.up
vec2(x, y)Véc-tơ 2D: vec2.zero, vec2.one
rgb(r, g, b)Màu, 0-255; hoặc rgb("#ffaa00")
hsv(h, s, v)Màu theo sắc độ, độ bão hoà, độ sáng, 0-1
transform(...)Vị trí và góc xoay: transform(x, y, z), transform(position), transform.lookAt(from, to), transform.angles(rx, ry, rz), transform.identity
dim(xScale, xOffset, yScale, yOffset)Kích thước hay vị trí UI: dim.scale(x, y), dim.px(x, y)

Xem Kiểu giá trị.

Thời gian và luồng ​

Biến
task.wait(seconds?)Chờ (một khung hình nếu bỏ trống); trả về thời gian đã chờ
task.spawn(fn, ...)Chạy fn ngay, song song
task.delay(seconds, fn, ...)Chạy fn sau một lúc
task.defer(fn, ...)Chạy fn ở cuối bước này
time()Số giây từ khi game bắt đầu

Luau ​

print, warn, require, typeof, pcall, error, assert, tostring, tonumber, ipairs, pairs, select, type, setmetatable... và các thư viện math, string, table, os, utf8, bit32, buffer, coroutine. Xem luau.org.

Tên kiểu Roblox ​

workspace, Instance.new, Vector3, CFrame, Color3, UDim2, TweenInfo, Enum, wait, tick, game:GetService(...) và các tên khác vẫn chạy. Xem Chuyển từ Roblox sang.